大约有 5,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
Laya_社区(4481) Laya2.0_文档(299) Laya3.0_api(212) Laya2.0_api(150) Laya3.0_文档(137) laya_api(103) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(4)
...执行。而要给isButtel设定为true,才能执行(视频教程中的默认为false)。我想知道role.isBullet的true是怎么来的。如果可以,希望能传下可运行的源码,万分感谢。 if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false;} lingann_game ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...2、存在,则显示缓存中的加载界面; 3、不存在,则显示默认的加载界面; 4、接下来再去下载相应的字体文件【或干脆将这一部分直接打包到sdk中去】; 5、提供游戏开发者自定义更新加载界面的接口; 2017-03-20 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,使用时重写覆盖即可 Script onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-3所示,近大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e); //是否显示帧率 //设置手机横竖屏显示 0=竖屏 1=横屏,默认横屏 IFlash.setOrientationEx(0); //是否自动旋转 true 旋转 false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true); startGame(); } private function startGame():void { trace("Hellow Laya World!"); } } } LayaFlash编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218