大约有 545 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...这算跨域问题吗?这是SSL的问题吗? 3,我想做个测试,不用我们那个死服务器了,就连www.baidu.com,这个加头后,为啥还连不上, 看代码-> this.hr=new HttpRequest(); this.hr.once(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发的时候被主美喷说laya的文字显示有时候有问题, 为什么不用其他引擎, 我说因为其他引擎没laya好, 又被喷, 为什么人家大公司都用白*? 我就说让她来学一下, 后来等她对比看了之后说: 我选择laya.... 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...20×1080不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 至于Plus...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715