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大约有 550 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

521. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的图集,对开发者而言是“无感”的。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

522. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

523. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

2D光遮挡器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

524. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 43%]

...是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理? lilynumber1 • 2017-10-27 13:06 IDE里清理并导出的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

525. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 43%]

...架。   demo见这里: laya-ts-jasmine-unittest,包括上面的全部代码,以及有交叉引入class的情况,也包括了一个对 Laya.Byte 类读写的简单测试。 Enjoy yourself ! 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

526. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 43%]

加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 下面代码为所用代码 按理说text文本应该会有啊 直接黑屏  实在不知道是什么问题了  下面的触屏代码为官方案例示例代码  Copy过来的  希望各位给看一下  图片为运行的结果 import GameConfig fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

527. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

528. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

529. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 42%]

...了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

530. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715