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大约有 1,456 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

521. [LayaAir3]3D骨骼动画动画烘培 [ 69%]

...馈给他们处理去了。另外,在引擎端,你不要指定webgl,使用webgl2 2024-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 139*****881 赞同来自: layabox 需要添加微信封面图插件才会出现动画烘培模型消失的这个问题,只有部分华为设备出现 2024-10-14 1 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241010

522. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 69%]

...滤镜 这个需求需要对laya.ani.js和laya.core.js的库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同,原理和调用的方法都是类似的),目前该需求的滤镜只支持colorfilter(颜色滤镜),如果有功夫的同学可以自己去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

523. 【2.0】3d骨骼绑定问题。多次绑定移除会导致动画停止。demo上传了 [ 69%]

...内部不公开的接口  不知道你的问题出在了哪里  你规范使用是没有问题的   ChangeWeapDemo.zip 2019-02-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 131*****361 赞同来自: 我这个 把Game3DObject里的clone去掉也不会有问题。 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

524. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对象移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

525. 修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 [ 68%]

...er鼠标不能拖动的问题 直至2.2.0 beat4版本都存在的问题   使用开放数据域组件WXOpenDataViewer排行榜可能鼠标错位   主域加上下面的代码即可修复 typescript   (<any>Laya.WXOpenDataViewer.prototype)._postMsg = function () {             var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

526. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 68%]

...播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ​ 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

527. 同步龙骨插槽动画方案 [ 68%]

...意事项: /**          * 创建动画          * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

528. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

529. 如何在ui里制作关键帧动画 [ 68%]

...7-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 buildlifer 赞同来自: 我在ui里想使用多张图片制作关键帧动画,但是选中第二帧创建关键帧时,就会出现下面两个时间轴。不同的图片不能在同一个时间轴吗?还有就是拖入的图片如果无法打图集,那播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

530. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 68%]

...pdate(this._clipIndex,this._yReverseMatrix || Matrix.TEMP.identity());  使用方式:    this.__bind=new BindSkeleton();         Laya.stage.addChild(this.__bind);         this.__bind.x=Laya.stage.width*0.5;         this.__bind.y=Laya.stage.height*0.5;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805