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大约有 2,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

521. 骨骼动画在舞台浏览器最小化BUG [ 73%]

...aya3D动画无法播放 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2017-01-24 20:11 浏览: 1279 关注: 2 人 yanmingjie • 2017-02-03 09:00 demo地址:http://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

522. layabox能否做一些流体效果? [ 73%]

...相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有使用物理引擎的例子,你可以先看下:https://layaair.ldc.layabox.co ... Cloth 2017-07-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 忘记说了,我想说的主要是3D引擎方面的流体,因为其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

523. 龙骨动画播放感觉少了纹理 [ 73%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-12-25 23:15 浏览: 937 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

524. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 73%]

动画跳帧导致Label事件没有派发 使用IDE制作攻击动画,在动画中添加攻击判定用的Label,游戏中侦听该Label,在某些情况下,会无法收到Label的触发。 看了源码后,估计跟timer的jumpFrame有关,jumpFrame默认是false,动画实际上也是使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

525. 两个view形式页面,互相加载用什么事件? [ 73%]

... 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-06-29 10:34 浏览: 1414 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

526. 贝塞尔曲线 不平滑的疑问 [ 73%]

...*****260 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于layadcc的一些疑问 关于新版的引擎示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

527. 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 [ 73%]

...要的用户量咋办,有人有解决办法么 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 如何获取图片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

528. 骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 [ 73%]

...,求指教 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 H5动画和节奏的一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

529. 关于骨骼动画,骨骼的旋转问题 [ 73%]

...问题已经无效) laya3D动画无法播放 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 app启动动画应该如何去掉 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2018-06-07 17:37 浏览: 767 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-06-07 17:38 这个从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

530. tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? [ 73%]

tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? 我使用tiled编辑器,用“快层1”刷了个地图,然后建立了一个"对象层”(注:两个层分别对应tiled编辑器官方文档里的tile layer和object layer),在这个层上刷了1个测试的物体。最后保存成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106