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大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

521. 怎样在Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 [ 71%]

...e 接口, 只看到有 updateFile 的接口,不知道appCache 是否有创建对应目录和文件的接口,没有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

522. 请问 如何在手机在对项目进行测试 [ 71%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是IDE创建的项目,再菜单处末尾有个二维码,直接扫二维码即可,或者自己搭建server服务器,把项目放到服务器获取访问地址,手机直接访问即可。 2017-01-16 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

523. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

524. bitmapFont使用问题 [ 71%]

...办法了吗   2. 我参考官方给出的示例,将fnt文件用代码创建并注册位图了。但是如果有多个字体的话,这样比较繁琐,请问一下如何一下导入多个fnt文件,创建并注册它们。 附件 : --> 2016-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

525. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

526. laya.d3.math.BoundSphere [ 71%]

...tanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  BoundSphere(center:Vector3, r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

527. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 71%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

528. laya.display.Animation [ 71%]

...er Object Animation 是Graphics动画。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. laya.d3.core.Bounds [ 70%]

...undsInheritanceBounds ObjectImplements laya.d3.core.IClone Bounds 用于创建包围体。 Public Methods  MethodDefined By  Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds  clone():* 克隆。 Bounds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds  getCenter():Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

530. 在Unity 中创建一个简单的场景导出后效果不一致 [ 70%]

在Unity 中创建一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本   在Unity 中创建一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果   浏览中效果   相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428