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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

521. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 41%]

...。(这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

522. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 41%]

...lay.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

523. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 41%]

...Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _set...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

524. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 41%]

...PP_DIR%node_modules\gulp\bin\gulp.js set compilejs=%~dp0.laya\compile.js ::创建一个js文件 echo let app = require("electron").app>compile_temp.js echo let gulp = require('gulp')>>compile_temp.js echo let childprocess = require('child_process')>>compile_temp.js echo let defaultTas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

525. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

526. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

527. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 39%]

...即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMeshLink的位置以获得最佳的寻路效果。 layaAir小孟 • 2024-07-03 20:13 2 & 3、这个可能是您构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

528. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/oppogame/quickgame/dist 目录下,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) 将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录下,如图9所示。 ![图9](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

530. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115