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大约有 1,940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0492 秒)

521. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 69%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

523. ui中的image,如何预加载? [ 69%]

...何预加载? 我使用Laya.loader.load预加载ui中的图片,然后创建该ui,提示重复加载 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

524. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 69%]

...toiseGit使用来克隆LayaAir引擎的开源项目,关于Github帐号的创建以及Git工具的基础使用,以及如何克隆和拉取LayaAir引擎,这种比较基础的Git操作,本篇就不展开介绍了,大家如有疑惑可以百度查询。 > 本地Git工具推荐 [TortoiseGit](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. VIVO小游戏打包后文本缩放问题 [ 69%]

... ymy1014 • 2019-07-17 15:03 是2.1.1的 项目是ide自带的示例项目创建的 lib里应该是默认的最新引擎吧 Laya_Aaron • 2019-07-18 10:16 @ymy1014:有在qq群吗? 找管理员

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

526. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

528. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

530. IDE 打开项目的时报错 如图 [ 69%]

...错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-05-18 19:54 浏览: 1208 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518