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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

521. laya.display.Input_API3.0 [ 36%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 36%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

523. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

524. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 36%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

525. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 36%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

526. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 35%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

527. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 35%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 35%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...实际效果: 六、自定义面板 可以通过以下方式给编辑器增加一个面板 @IEditor.panel("test", { title: "Test", icon : "editorResources/20230710-161955.png" }) export class TestPanel extends IEditor.EditorPanel { async create() { this._panel = await gui.UIPackage.createWidget("M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

530. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambient Color:固...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014