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大约有 1,967 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

521. 在Native端IOS下提示反射找不到方法? [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 关于近期iOS提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

522. laya.utils.ClassUtils [ 71%]

...建一个。  root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。  customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getClass()method  public static function getClass(className:String):* 根据名字返回类对象。 P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

523. 为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

524. ts里面怎么调用index.html里面的js方法呢?? [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ui list 里面的元素不能点击两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

525. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 71%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRend...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

526. 这是我的第一个小游戏,已经有700UV,大家感兴趣的可以看看 [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

527. AS中使用__JS__调用html文件中的函数 [ 71%]

...到一个单独的js文件下,然后通过script src的方式引入(自定义标签需放到主js标签之上,保证该js已经加载完成),然后通过__JS__()的方式去掉该js下的方法! 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

528. DrawTextureCmd 中的颜色滤镜没有移除导致的显示BUG [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

529. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

530. laya.device.media.Video [ 71%]

...。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513