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大约有 540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

521. 事件绑定不触发bug [ 54%]

...来自:   sprite精灵默认有宽高,请开发者手动设置显示对象的点击区域,也就是size或hitArea方法,就可以出发点击事件了。 2016-11-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例子见附件,主要代码和上面是一模一样的,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

522. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 53%]

...字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

523. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 52%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 问题状态 最新活动: 2017-12-29 15:44 浏览: 1622 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

524. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 52%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya mac版的IDE 是测试就上线了吗? LayaFlash:求ByteArray.jas -&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

525. 这个引擎能不能用第三方粒子啊,你们这个粒子功能做出来而已,完全不能用啊,一点都不智能,功能又少,实用的效果什么的都有,希望能把粒子功能做好或者是做一个支持第三方粒子软件的功能好吧 [ 52%]

...et 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

526. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...("angle = ",angle);     }  }   官方示例代码,创建了两个对象,计算角度之后旋转其中一个,位置会变掉,2.3.0是好的,2.6.0以后都有问题 附件 : --> textDome.rar 2020-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

527. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 52%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

528. 微信小游戏IDE加载位图字体,提示错误 [ 51%]

...-03-07 00:20 本地读取fnt文件,有type,不会自动变为xml dom对象;如果是http加载,是有Content-Type自动加载为xml dom。 建议修复这个问题,laya.core.js,805行加上: __proto.parseFont=function(xml,texture){ if (xml==null || texture==null)return; this._texture=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

529. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 50%]

...试用描边的shader,用摄像机发射的射线获取到想要描边的对象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

530. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 50%]

...字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8.png](img/8.png) 完整代码如下: ```java package { import laya.displa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114