大约有 714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...才行 而且直接导致之前的项目里的spine位置全乱了 还有就是快速渲染设置不对的话 会直接报错黑屏 比如能快速渲染却没有使用快速渲染 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
... • 2019-09-11 15:58 @木Son:我看了下你的demo,我上面回复的就是结果。Scene.load是生成一个新的Scene,loadScene是对当前Scene的操作。 木Son • 2019-09-11 16:40 @陆仁毅:噢噢我大概明白了,loadScene是在自己的runtime中加载;而Scene.load是通过回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...览: 1454 关注: 2 人 daohu • 2017-02-07 02:21 问题一:这个等于就是当网游做了,除了不进行消息通信,当网断的时候是不是会触发 socket.on(Event.CLOSE, this, onSocketClose);在onSocketClose函数里处理执行逻辑对吧? 问题二:因为对H5不是很了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...* * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRend...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite hScrollBarSkin : String 水平方向滚动条皮肤。 List itemRender : * 单元格渲染器。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...码就搞定了 zfree • 2016-10-12 10:12 恩 我这边扩展是比较快,就是建议考虑加到Tween里。 cuixueying • 2016-10-12 16:34 好的 Spick • 2017-03-02 10:53 @cuixueying:用递归来实现循环会不会有问题?因为我并不手动进行 clear,我看 api 说是缓动结束...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...况反馈 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hh821207 赞同来自: 就是按照官方例子来做的测试 /* * name; */ class Test{ private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...,切换场景的时候释放场景的资源又出现问题(释放资源就是把加载的资源都清理掉),还会出现切换到其它场景,也会报错。 所以,请问3d资源加载的时候,如何正常的显示进度条的进度? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920