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大约有 2,346 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

521. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 71%]

...官方示例 真机报错 window is not defined LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2018-06-22 10:48 浏览: 1589 关注: 2 人 MinG • 2018-06-22 09:32 升级解压软件后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

522. 粒子特效缩放问题 [ 71%]

...同来自: 您好,这个问题我们已经进行排期处理了,现在引擎负责这块的同事任务比较多,可能会晚一些。您可以替换下面这个库文件试试能不能解决问题。后续我们定位到问题后会在这里回复您最终的处理方法的。   laya.d3_.js_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

523. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 71%]

...的刷新问题,进入游戏过程中也有概率直接崩溃刷新。 引擎版本1.7和1.8都有试过。   请问如何处理,非常感谢。   ------------------------------------------ 另外有发现一个现象,UI消失后,如果点击home键把Safari转入后台,过大概十几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

524. 扩展编辑器里,EditorUILib库和引擎库不匹配 [ 71%]

LayaAir引擎 扩展编辑器里,EditorUILib库和引擎库不匹配 EditorUILib库是不是没有更新呢?最新版的日期是16年6月的,但引擎库用的是1.6.0版本。按照教程弄,有一堆报错,都是EditorUILib库里的访问引擎的方法改了或者没有了。例如Lab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

525. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 71%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

526. android旋转屏幕 半边黑屏 [ 71%]

... 旋转后黑屏   老版本LayaAir Native SDK 0.9.2  正常//初始化引擎 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffeff0"; //设置横竖屏 // Laya.stage.optimizeScrollRect = true; Font.defaultFont = "宋体"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.alignH = "le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

527. Layaair 引擎 如何使用第三方 jar 包? [ 71%]

Layaair 引擎 如何使用第三方 jar 包? 如题, 想把一些第三方库(已打包成jar包)跟 layaair 项目集成, 有什么参考与建议? 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

528. 请求解答为何手机端helloworld从启动到进入第一个界面会间隔几秒钟,如何缩短 [ 71%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2020-05-26 11:12 浏览: 446 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

529. 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 [ 71%]

...,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

530. 新手的几个不解问题。 [ 71%]

...一样的 2、场景是要开发者自己使用逻辑来控制的,不是引擎来提供的,实现原理很简单,3个场景是3个类。使用addChild和removeChild进行场景显示和移除。 3、destroy是立即销毁,即销毁该显示对象所占显存,removeChild从显示列表销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031