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大约有 1,098 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

521. 关于list的内容高度和显示高度都该如何获取 [ 58%]

... unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

522. 自家运营小程序日活10W+ 男80% 年龄18-30 找小游戏合作 [ 58%]

...查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 如何识别当前环境是微信小游戏环境 问题状态 最新活动: 2020-07-03 18:05 浏览: 373 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

523. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...开该文件。** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ​ 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板**   只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. 请问在Unity中的gameobject子节点如何能获取到? [ 58%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取图片每个像素点的RGB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

525. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...nectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输出当前约束所受的力矩 console.log(this.fixedConstraint.currentTorque); } } override public function onJointBreak() { console.log("break"); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. 请问如何获取组件的子节点的数量? [ 58%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问下怎么引入第三方库 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

527. 关于发布微端的问题 [ 58%]

...于发布微端的问题 使用LayaAir打包“微端”(网络版)   当前项目测试微端大小为23M  使用官方自带例子发布微端 大小也为23M  解开apk报发现 类库占用很多空间~ 请问下 如何可以减少微端大小(目前市面微端基本 3M左右)  需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

528. as的import导入 [ 58%]

...做才能导入到layabox 里面用 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 问题状态 最新活动: 2017-07-31 09:56 浏览: 1031 关注: 2 人 150*****372 • 2017-07-31 10:35 是的,因为部分有自动import,只有少部分没有自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

529. 一个view中的Laya.List无法识别 [ 58%]

...Button 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何识别当前环境是微信小游戏环境 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228

530. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 ##### 属性说明 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则鼠标点击点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715