大约有 576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
... transform.translate( -x, -y); //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池 var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV; var t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...。 在上面的示例中,需求是,将盒子添加到舞台上时,每次都需要重置随机等级,但如果将onEnable()的逻辑换到onAwake()生命周期里。如果是从对象池中取出时,那这个随机等级的逻辑就无法被执行。 这是由于盒子在移除后,并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...议可以增加的话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuixueying • 2016-11-22 09:57 明白,谢谢你反馈!我们会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...,什么是非主画布;2: 那么按照截图的流程, 是不是每次获取像素都要重新 new Texture() 然后再 getpixels() kezhiyu • 2017-12-01 16:22 或者说,我获取到 像素数据要调用哪个接口把图片放上去 Monica • 2017-12-01 17:02 context里边不包含...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...佬,解决了吗这个问题 porky-prince • 2018-03-29 19:14 好吧,每次都要手动init一下就行,而不是用定时器。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...存不存在这个问题)bug自从layaflash(四年前)就一直存在,每次升级我都手动来改laya引擎的代码 很简单的一个bug,不知道为什么一直没人反馈,难道我代码写错了,只是一个很简单的index++的功能 这个bug在as3.0和TS中都存在,js我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...lmt, reference, 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height); } fitDOM(); // 每次舞台尺寸变更时,都会调用Utils.fitDOMElementInArea设置Video的位置,对齐的位置和refence重合 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, fitDOM); let viewIns = this; function goGameWorld() { videoElmt....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...: boolean = true Defined in Config.ts:31 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 Object literals Static fontFamilyMap fontFamilyMap: object Defined in Config.ts:75 在IOS下,一些字体会找不到,引擎提供...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目是可以的 leonszheng • 2018-03-07 14:25 现在我没辙了,只能每次许愿改项目的时候就重新建一个新的unity工程,然后把老的场景文件复制进去,保证中途不退出 qian • 2018-03-07 14:34 这个问题也挺玄乎的 我们之前没有遇到过 但是你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115