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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

521. laya.d3.core.scene.Scene [ 65%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

522. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 65%]

Laya 集成Box2d 可以么?着急 我试着集成了下没有成功,各位有谁集成过么?先感谢了 blob:https://ask.layabox.com/67b158 ... b553c 这个地方应该怎么写呢? 附件 : --> MyBall.zip 2018-09-05 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

523. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 65%]

...WScript'? 2018-10-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 欢乐马07 编辑模式下f9 设置的配置会更改这个文件。 2018-10-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

524. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 64%]

...后是不是还要加什么东西,能不能有个demo啊,找了半天没有找到 this.popupEffect = new Handler(this, () => { this.scale(0.2, 0.2); Laya.Tween.to(this, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, 2000); }); 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

525. 发布到微信画面显示不全 [ 64%]

...设置了 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 132*****836 赞同来自:   2021-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****836 赞同来自: Laya版本,微信开发者工具,开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

526. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 64%]

...种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

527. laya.ui.Label [ 64%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

528. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 64%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. laya.ui.ComboBox [ 64%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

530. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 64%]

...TEST2.zip 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 第七天堂 赞同来自: 找到原因了。是滤镜造成的我们去掉了Spine文件里的滤镜后 满屏Spine都没有出现卡顿现象 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530