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Laya_社区(479) Laya2.0_文档(32) Laya3.0_文档(17) laya_api(4) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir关于摄像头也有相应的封装,下面我们来看下用法。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); if (Laya.Media.supported() === false) { alert("当前浏览器不支持"); } else { showMessa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...或者也可以按照动图3-2所示,在对应物体的渲染器上选择相应的材质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:04 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir关于摄像头也有相应的封装,下面我们来看下用法。 ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); if(Laya.Media.supported() === false){ a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...转动或移动(即一个关节的顺时针旋转会导致另一个关节相应地以正比率移动或旋转)。 负比率:如果齿轮比率为负值,这表示两个关节会以相反的方向进行转动或移动(即一个关节的顺时针旋转会导致另一个关节相应地以负...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014