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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

521. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 30%]

...trix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换后四维向量。 Returns void Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...ldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, position:Vector3 = null, rotation:Quater...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

523. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

524. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 30%]

...ix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换后四维向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

525. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

...shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

526. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

527. laya.d3.core.light.LightSprite [ 29%]

...ldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

528. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 29%]

...Vector4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:171 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: ConchVector4 带转换四维向量。 m4x4: any out: ConchVector4 转换后四维向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Native/ConchVector4" ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

529. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...ldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

530. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...ldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929