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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

521. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 41%]

...侧位置点击“...”操作区域,打开“字符串集合编辑器”窗口。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ 图(4) ​ **步骤四**:在字符串集合编辑器面板里,输入宏指令: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ 图(5) layaAir **2.2以前的**版本可以参照下面的指令配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 41%]

...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

523. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 41%]

...Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove);     }      // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下     function resize()     {         //改变地图视口大小         tiledMap.changeViewPort(mX, mY, 1280, 1280);     } 2018-06-12 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

524. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 UI/2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

525. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

526. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

.... LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

528. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

530. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714