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Laya_社区(406) Laya3.0_文档(72) Laya2.0_文档(64) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(5) laya_api(5) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...侧位置点击“...”操作区域,打开“字符串集合编辑器”窗口。  图(4) **步骤四**:在字符串集合编辑器面板里,输入宏指令:  图(5) layaAir **2.2以前的**版本可以参照下面的指令配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下 function resize() { //改变地图视口大小 tiledMap.changeViewPort(mX, mY, 1280, 1280); } 2018-06-12 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 UI/2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
... IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.... LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714