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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

521. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 50%]

...击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问有人遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

522. Spine动画最后一帧无法正常显示 [ 48%]

...错乱 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

523. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 48%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skelet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

524. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 48%]

...定, 无法添加新回复 发起人 来自1999的 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

525. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 47%]

...序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

526. laya animation播放图片集合,切换时会闪烁一下 [ 47%]

...片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 播放声音出错,求指教 问题状态 最新活动: 2019-03-25 15:41 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

527. 看下这个问题是不是Bug [ 47%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (Laya3.0非常严重BUG) 任意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

528. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,是黑屏,安卓手机可以正常打开 [ 46%]

...面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

529. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 46%]

...omise) DOMException: play() laya3.0.6版本ide 预制体的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关闭预制体报错 求教: soundManager如何停止正在播放的背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

530. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:不加runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209