• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

521. Image控件可以设置颜色么? [ 64%]

...来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

522. 圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 [ 64%]

... 用一个sprite装两个半圆圈底图,将其合成一个圆圈,再绘制两个半圆刚好重合当做遮罩分别作用于相对应的半圆圈,当我将其中遮罩进行旋转至180度后,再换一个遮罩进行旋转,其中一个半圈旋转时,遮住部分会多出一条线   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

523. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

524. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

525. drawToCanvas的问题 [ 64%]

...var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面      *      * htmlCanvas.toBase64("image/png",0.92,function(base64)      * trace(base64);   这个时候输出的base64不对,但是如果放到setTimeout里就是对的。 是我的问题不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

526. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 64%]

...码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 ​ 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

527. Laya能不能镂空填充区域实现穿透点击? [ 64%]

...h下两次graphics.draw出现镂空的状态,layaFlash编译后出现2次绘制填充的bug已经修复,等待新版本发布,更新下类库即可,感谢您的反馈❀ 2015-12-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

528. pivotX 和pivotY是不是可以比喻成坐标原点,设置以后坐标系就以它为原点了 [ 64%]

...率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya3D里的material可以设置flat shading么 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? localToGlobal坐标转换 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

529. 关于要自定shader的同学 [ 63%]

...小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹理然后将te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

530. 2.6.1物理bug [ 63%]

...办法 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 富文本下划线绘制bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2020-05-12 12:22 浏览: 1337 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512