• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

521. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. laya.display.Text [ 33%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText  defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

523. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

524. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 33%]

...icle/ParticleSetting.ts:17 粒子受发射器速度的敏感度(需在定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

525. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 28%]

...ar temp:IA = <IA>item;  items.push(temp); } 5.get,set ts里面父类定义的getset,子类必须要全覆盖下,不能只处理get或set,如: class A {  protected _id:number = 1;    public get id():number { return this._id }  public set id(value:number){     this._id = vaule;  } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

526. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...ase目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

527. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 27%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 25%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 定义 包围盒 Returns Bounds Inherited from ShurikenParticleSystem.customBounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

530. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...开发者可以搭建一个流畅的开发工作流。 当然,VSCode定义工作流的强大远不止于此,对于工作流的搭建,方式非常多。如果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715