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大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

521. 资源加载失败 [ 60%]

...图片太大会导致资源加载失败 是不是有个超时选项可以设置 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 图片最好不要超过2048,高端机不能超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

522. planemesh [ 60%]

...览: 686 关注: 3 人 hfeiop12 • 2018-05-08 09:50 但是好像没办法设置不同正反两面的Texture。 w1114367261 • 2018-05-08 09:51 这个确实不行! hfeiop12 • 2018-05-08 09:55 @w1114367261:有没有其它的实现方式 ?比如一个扑克牌 需要有 正反两面! w1114367...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

523. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

527. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

528. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 60%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. [LayaAir3]加载远程分包后在fetch(fileconfig.json)时出现路径重叠 [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,设置远程分包地址时设置为多个分包公共的根目录地址就可以了,我们会拼接基础的公共路径与分包的相对路径地址的来完成fileconfig .json的加载与资源的映射内容。 2023-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231205

530. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 60%]

...1.0.2    在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置了相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图   而打成app后,则显示如下:   很明显中间layabox的模型位置不正确。 附件 : --> MyAS3DTest.zip 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214