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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

521. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 55%]

...”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也都进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

522. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 53%]

...单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

523. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Notion、Figma、OpenAI等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir3-IDE中,已经支持基于MCP协议实现AI智能体的协作开发。 LayaAir引擎的MCP插件地址与使用说明:https://store.layaair.com/info.php?id=10326 Copyrig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

524. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

525. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 51%]

...个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载跨域导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

526. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 51%]

...数点_:发布成微信 小数点_ • 2018-07-12 13:47 按照demo的项目设计,开放域是一个单独的laya项目,主域是一个单独的laya项目,这两个怎么打包在一起的呢? Laya_Aaron • 2018-07-12 14:22 @小数点_:这个就要看微信的文档,然后看看 怎么按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

527. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中所示。下面将逐一详细介绍。 ![img](img/13.png) (图13) > Unity的可配置关节Configurable Joint里的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

528. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

529. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

530. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010