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大约有 627 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

521. HSlider的progress无法显示,初始值无法设置 [ 55%]

...Slider的progress无法显示,初始值无法设置 如图,第一个为资源命名,第二个是在IDE里面编辑是正常的,第三个是程序运行之后,progress无法显示了,然后设置了初始值value是50第一次启动之后也是显示0,第二次打开才正常 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

522. 加载3d场景unknown shader name [ 55%]

...时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2022-02-16 15:40 浏览: 3420 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

523. OPPO小游戏广告加载之后Laya.Loader无法使用 [ 55%]

...:当加载OPPObanner之后Laya.loader.load加载场景以及加载网络资源无任何回调以及log输出; demo:由于demo代码过少直接以图片显示 不加载banner的时候点击按钮直接跳转ToLoadRes界面,加载banner之后没有任何反应如下log ,仅仅进了执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

524. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 55%]

...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. 设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常 [ 55%]

...reenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;             //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包)             Laya.loader.load("res/atlas/gameUI.atlas",Handler.create(this,this.gameStart));                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

526. APP中呈现的结果与web中有差异 [ 55%]

...包为APP后,Lable的宽高有所变化,请问如何修正? app用dcc更新资源问题 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 打包成手机app的详细教程 构建的app工程,用AndroidStudio打开编译报错 layabox打包app 发布web之后 运行index 黑屏 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

527. laya3d支持tga文件吗? [ 55%]

...3 个回复 cuixueying 赞同来自: H5仅仅支持jpg和png类型的图片资源,你可以用ps分批处理所有的tga为png,这块美术制作的时候需要注意下! 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujingming666 赞同来自: 感谢 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

528. 加载unity导出场景失败 [ 55%]

..._Aaron 赞同来自: 代码写的不对,建议看看文档,如何加载资源 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 坚持中(赵玉丰) 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

529. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 55%]

...NE 微信 qian 赞同来自: 在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源试试 2018-01-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zszen 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

530. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 55%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714