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大约有 579 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

521. JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 [ 45%]

...微信 1567600631用户 赞同来自: 这个是v8的内存限制 运行node超出了他的默认值 更改下默认值就好了 2019-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****134 相关问题 Layaair IDE的帧属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

522. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 45%]

...tion: play() 求助unity导出特效 到 laya box 里 求助!关于容器超出影藏 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

523. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 45%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

524. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 45%]

...两份引擎的编译后的源码,即code.JS,最终会导致包大小超出上限,所以打算采用微信原生canvas作为开放数据域,主域使用layaair引擎 问题:现在已经获取了开放数据域的sharedCanvas,但是试了很多方法都没有办法将canvas绘制到image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

525. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 44%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

526. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

527. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

528. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

... 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

... 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

530. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715