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大约有 6,263 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

521. laya2.13.0版本MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true设置了之后无效不会缓存json,fui,altas等文件 [ 78%]

...更新(2021.11.17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

522. layair2.0源码可以更新下吗?github最新只到1.7.18的版本 [ 78%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

523. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 78%]

在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错 在LayaIDE里是没问题的.导出成微信小游戏用"微信开发者工具"打开就报错.   堆栈: gameThirdScriptError undefined;at api readFile success callback function console.erro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

524. 粒子特效怎样重复使用? [ 78%]

...呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

525. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 78%]

...8-12-14 09:57 @閑好手游:嗯,mesh 是有可能的,把模型做大,游戏里不放大 只缩小,会避免这个问题 Laya_Aaron • 2018-12-12 15:33 嗯,可以 下雨天 • 2018-12-12 14:38 demo里有红线的是2倍大小,没有红线是1.5倍大小,我创建一个圆球检测碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

526. 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 [ 78%]

...p.json的时候,已经说明了这是一个小程序项目,而不是小游戏项目。当你创建的时候没写appID,直接点了下面的小程序按钮,或者是微信小程序注册的时候分类选的不是游戏,所以这个非游戏的帐号appID填写后,就会认为是非游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

527. 读取文件编码问题 [ 78%]

读取文件编码问题 小游戏开发,数值文件都是json文件,因为有中文用的utf-8的编码格式存储的。小游戏在加载的时候遇到中文就报错了,加载不了。我看官方是强制用ascii的格式,为什么要这么做?       MiniAdpter.getUrlEncode=fun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

528. laya.ui.WXOpenDataViewer如何使用 [ 78%]

...样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

529. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 78%]

游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

530. 小游戏对读取json文件有要求吗?为啥说读取json文件错误啊 [ 78%]

游戏对读取json文件有要求吗?为啥说读取json文件错误啊 小游戏对读取json文件有要求吗?为啥说读取json文件错误啊 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115