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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0195 秒)

521. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

522. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

523. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

525. laya.net.Loader_API3.0 [ 27%]

...。 Static IMAGE IMAGE: string = "image" Defined in laya/net/Loader.ts:89 纹理类型,加载完成后返回Texture。 Static JSON JSON: string = "json" Defined in laya/net/Loader.ts:83 JSON 类型,加载完成后返回包含json数据的TextResource对象。 Static MATERIAL MATERIAL: string = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

526. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 26%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

527. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 25%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

528. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

529. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 22%]

...RMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:317 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:321 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

530. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 22%]

...处理是 /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private function onJsonComplete(e:*):void {             _mapSprite = new Sprite();             Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109