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3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
U3D场景导入BUG 一个简单的U3D场景 内有一个摄像机 一个cube 一个简单角色带Animator 导入laya后报错 请问这是什么问题 另外我的场景内如果有boxcollider 一定会报另外一个bgboxcollider未定义的错 附件 : --> 2019-05-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 用真机运行app 只要有加载3d模型的界面 界面的显示内容就会缩成一团 如下: 而其他没有3d模型的显示就正常 我测试了一下 一加上3d模型就开始有问题 问题代码: _modePnl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 (图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
导入3D模型有问题 自己做的3D模型如图 用的fbx格式那种导入方式,然而显示这样 不管我怎么调模型缩放、模型位置还有相机位置都是差不多这样的。 主要代码: //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
LayaFlash支持away3d吗 待转换的flash3d项目是用away3d做的 2016-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 18205991921 你好: LayaFlash目前还不支持away3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160628
...ted Public Methods MethodDefined By MeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer _destroy():void[override] MeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:T...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
【已解决】LayaAir3D 3D射击游戏 第一人称视角随鼠标旋转疑问 之前尝试使用鼠标新旧位置变动去更动,主角的旋转方向,但发现会有延迟现象,发先此方法不妥。想请问各位大大,该如何利用鼠标移动控制画面中主角的摄像机跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
编辑器中3D的支持 编辑器中能支持显示一个3D模型这样的组件吗?或者使IDE带上3D的支持,用户可以自己扩展一些简单的组件 2016-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160926