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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

521. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

522. 简单的震屏效果 [ 51%]

...Obj.view.rotation = vibrateObj.rotation;     }     //先清除该对象上的缓和时间     vibrateObj.x = view.x;     vibrateObj.y = view.y;     vibrateObj.rotation = view.rotation;     vibrateObj.view = view; //定义参数       var count = time ? (tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

523. IDE主要模块概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

524. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...rite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

525. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...n :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. laya.d3.core.Sprite3D [ 51%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

527. 摄像头,系统相册 [ 51%]

摄像头,系统相册 plus.camera获取摄像头管理对象是不是要引入什么JS文件,AS3要怎么写,能否给个例子 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

528. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

530. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 49%]

...s为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225