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大约有 4,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

521. 2d物理引擎 [ 81%]

...理引擎 2d物理引擎中,需要注意生成的新物体如果是可以碰撞的刚体,需要避免和已经存在的物体位置重叠,会造成静止或者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

522. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 81%]

...登录 发起人 138*****215 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 新手开发游戏,求思路 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 摄像机跟随刚体移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

523. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 81%]

...te.clientHeight; 问题1  3d模型不会自动缩放 问题2  在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距很大(比如碰撞在左侧,模型在右侧)     (最初缩放模式是Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;   后期修改缩放模式时出现了这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

524. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 81%]

...补全提示吗 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 请问下设置group或者category能达到让两个互相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

525. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 81%]

...d = false; 调用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

526. 关于hitTestPoint速度快会穿透的问题 [ 81%]

...快会穿透的问题 如题,请问下hitTestPoint这个方法在检测碰撞的时候,如果被检测对象速度比较快,会发生直接穿透的现象从而导致检测不到碰撞,这个有什么办法或者思路能解决么?还有laya里没有hitTestObject这个方法么?希望能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

527. 碰转检测问题求教 [ 81%]

...题求教 一个不旋转矩形 和一个旋转的矩形 两者怎么检测碰撞 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题不属于引擎问题,官方可不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

528. 刚体检测阈值问题 [ 80%]

...在想要的结果是不会倒塌,需要如何改, 所有物体都有碰撞器和刚体(使用重力)   laya:2.9.0  unity:2018.4.7f1 demo在附件里面 附件 : --> Test.zip 2021-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

529. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 80%]

... 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

530. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 80%]

...her) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collision) {} /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown() {} /** *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714