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大约有 3,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

521. 资源配置问题? [ 87%]

资源配置问题? 开发的时候资源都是相对路径,打比方在ide里编辑的一个图片skin为"comp/a.png",之后项目访问地址是www.abc.com,然而资源是cdn.abc.com,自然相对路径就404了,这样的场景要怎么处理? 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

522. 关于2.0场景资源管理的问题 [ 87%]

关于2.0场景资源管理的问题 已解决,关闭界面记得执行Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-01-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 OneWay 赞同来自: layabox close...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

523. 资源回收的清理不干净的bug [ 87%]

资源回收的清理不干净的bug 最近这项目老是内存泄漏,很窝火,后来发现总有资源回收不干净,发现了一些问题,写了个小示例,麻烦官方大佬看一下   recycle1() {         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

524. 资源导出出错,怎么解 [ 87%]

资源导出出错,怎么解 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

525. VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture [ 87%]

VIP功能导出iOS资源,unity插件报 Error to compress texture 使用最新laya版本的unity插件,assets platform选择ios,然后点击layaair export导出资源,会报Error to compress texture,打开导出的文件夹发现并没有生成.pvr文件,unity版本 2018.4.0f 2019-10-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

526. 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 [ 87%]

小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 发布小游戏,启用版本管理,设置MiniAdpter.nativefiles后资源仍然从网络加载的问题。 先修改bin/libs/laya.core.js文件 1. 大约16040行 if (ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

527. LayaAir 怎么使用swf里面的资源 ,没找到教程 [ 87%]

LayaAir 怎么使用swf里面的资源 ,没找到教程 LayaAir 怎么使用swf里面的资源 ,没找到教程     2016-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: xumingy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160811

528. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 87%]

...手机加载没问题。   使用Laya.loader.create() 加载所有3D资源加载到20%的时候停止不动了,原来版本没有问题,现在版本vivo x7等机型有问题,小米华为等机型没有问题。模型已经上传到附件了,大神帮忙看一下。 在线等,急急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

529. 3d模型释放后重新加载异常 [ 87%]

...以解决: 第一个就是在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源; 第二个就是更新的最新版本,默认通过Sprite3D的load加载资源不缓存,在destory的时候就不会存在你描述的这个问题! 2016-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

530. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 87%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107