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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

521. IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 [ 50%]

...图集区别在哪? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

522. 使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? [ 50%]

使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? 我使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用?我将拼接的ui使用本地的图集放在wxlocal文件夹下,然后进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

523. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 50%]

...s里这个lava.png的路径,如下图: 这样可以让lava.png正常被加载显示不报错,可是这样的作法非常不方便,特别是每次重新发布,IDE都会更新layaUI.max.all.js,导致我又要把这个路径修改一次,请问有没有解决的办法?还有就是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

524. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 50%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 路径是对的,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

525. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 50%]

...Laya.Animation = new Laya.Animation(); ani.loadAtlas("res/start.json"); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 //Laya.stage.addChild(ani); //动画正常显示 文件路径都正常 } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

527. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 50%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kawazo 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

528. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 49%]

...很迷,到底想要干嘛??导致的bug就是从本地用户文件夹加载atlas会失败。需要做修改。   2.downFiles函数,这个函数也很迷。如果我手动下载了一个zip包,解压到用户文件夹后设置url.basePath,然后正常调用loader类的,这会又把文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

529. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

530. 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 [ 49%]

...上就不对了。而且发现sprite如果用的是atlas里面的图块,加载时也有显示整个图集的问题 myLaya.zip 2019-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 问题已经确认转交给引擎部处理,有结果会在下方回复 2019-02-18 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218