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大约有 991 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

521. Native打包后变成了Canvas模式 [ 57%]

...,如何加入闪屏图片 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2017-04-01 10:47 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

522. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 57%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

523. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 57%]

...他颜色,如何操作? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 自定义场景类导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

524. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 57%]

...行destyoy后,AtlasResource和Texture2D的_referenceCount没有变化,再次创建后AtlasResource的_referenceCount依旧是0,对应的Texture2D的_referenceCount次数会翻倍。   demo提供创建,删除,和_referenceCount的打印 附件 : --> AniDemo.zip 2023-12-12 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

525. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 57%]

...知道为什么会跳帧。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-09-11 17:45 浏览: 952 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

526. 打出APK包闪退提示"TypeError: Cannot read property 'checked' of undefined" [ 57%]

...btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 提示错误在lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

527. dialog第二次不弹出了 [ 57%]

...home页面进入game页面,dialog弹出选择退出后返回home页面,再次从home进入game后点击弹出按钮,dialog不再弹出了??? 附件 : --> test.rar 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

528. 武汉玄石急招h5游戏开发工程师(laya[ 57%]

...没测试就上线了吗? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2019-11-18 22:07 浏览: 1777 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

529. 排行榜渲染时,提示 this.bitmap.activeResource is not a function。 [ 57%]

... TS5023: Unknown option 'p' 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 排行榜的创建 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

530. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 57%]

...发布打包之后存在资源加载不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109