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大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

521. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 32%]

...e/material/ExtendTerrainMaterial.ts:206 创建一个 ExtendTerrainMaterial 实例。 Returns ExtendTerrainMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedIm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 32%]

...riKen/ShurikenParticleMaterial.ts:96 创建一个 ShurikenParticleMaterial 实例。 Returns ShurikenParticleMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

523. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 31%]

...代码 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

524. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 31%]

.../core/material/PBRSpecularMaterial.ts:178 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 Returns PBRSpecularMaterial Properties destoryedImmediately destoryedImmediately: boolean Inherited from Resource.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

525. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 31%]

...d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:328 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 Returns BlinnPhongMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmed...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

526. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...性设置面板中找到Particle System栏,选择贴图动画,并创建实例: 设置纹理在水平方向上和垂直方向上划分的图块数量: 设置序列帧动画后,粒子效果如图: 可以看到,粒子上已经有火焰动画了,但我们仍需对火焰效果进行调整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

528. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

529. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 30%]

...rt Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

530. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 29%]

...3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:90 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 Returns PBRStandardMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImme...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115