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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

521. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 65%]

Tween缓动在移动端效果的问题 利用Tween类实现物体的旋转,在浏览器中效果看起来很平滑,但在手机上效果看起来有卡顿,不知道怎么回事? 代码如下: TimeLine.to(btn2, {rotation:5}, 1500).to(btn2, {rotation:0}, 1500).to(btn2, {rotation:-5}, 1500)....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

522. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 65%]

...nheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

523. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 65%]

...优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉不属于当前摄相机的物体 2、我们假设当前相机渲染的所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

524. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

525. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 64%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customPr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

526. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 64%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 诡异的模型,中心点不在物体上。。。碰撞体可能有错位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

527. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 64%]

...oint/PulleyJoint" PulleyJoint Class PulleyJoint 滑轮关节:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Hierarchy JointBase PulleyJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody othe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.physics.RigidBody [ 63%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

530. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 61%]

...: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是子物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我unity导出的时候,模型是带着碰撞的, 而且上午的FBX模型,你也看了,有好多子物体呢 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702