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大约有 810 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

521. laya.ui.TipManager [ 64%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

522. panel滚动content问题 [ 64%]

...content问题 背景:panel里放置若干元素,元素监听Event.CLICK事件更新选中状态 panel包含竖向滚动条 问题:当点击某个元素并放开鼠标后,移动鼠标(这是左键是抬起的),panel仍然会滚动content,就好像左键一直被按着一样 查了很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

523. laya.ui.HBox [ 63%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

524. 怎么让动画播放到最后一帧然后消失? [ 63%]

...2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请为你的动画监听Event.COMPLETE事件,该事件会再动画播放完一遍后触发,可以在该回调里将动画停止并销毁! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****260 赞同来自: 谢谢 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

525. Trigge重写问题(已解决) [ 63%]

...新-问题解答(最新版本:1.7.16) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 event自定义事件的问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-07-17 11:47 浏览: 1363 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

526. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

527. laya.ui.Panel [ 63%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

528. laya.map.MapLayer [ 63%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. laya.ui.Box [ 63%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

530. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...USE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406