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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

521. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 33%]

...s constructor new ShurikenParticleSystem(render: ShurikenParticleRenderer, meshTopology?: MeshTopology, drawType?: DrawType): ShurikenParticleSystem Overrides GeometryElement.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:891 Parameters render: ShurikenParticleRendere...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

523. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...空间中,不一定会在同一个平面上。 3.2 网格 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

524. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...形在三维空间中,不一定会在同一个平面上。 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...包含很多3D精灵基本的功能属性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

526. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 30%]

... 最大粒子数。 Parameters value: number Returns void mode get mode(): MeshTopology set mode(value: MeshTopology): void Inherited from GeometryElement.mode Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:41 mesh topology type Returns MeshTopology Inherited from GeometryElement.mode Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...以优化性能。 (图1-12) 我们可以通过偏移localOffset、网格mesh、凸多边形convex,来设置网格碰撞形状的位置、网格资源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

529. 高级应用-渲染纹理 [ 29%]

...ionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function () { layaPlane.getChildAt(0).meshRender.material.diffuseTexture = renderTargetCamera.renderTarget; }); })); } function setMaterials(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

530. 动画-旧版骨骼动画 [ 27%]

...组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for (var i = 0, n = spirit3D._chi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209