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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

521. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...dChild(new PointLight()) as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. Texture.create 和Texture.createFromTexture有什么区别 [ 58%]

...peat的区别 Laya的Scene和View什么区别? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Image和Sprite在应用上的区别 view和Dialog区别 问题状态 最新活动: 2019-10-21 20:43 浏览: 675 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

523. 找不到pivot [ 58%]

找不到pivot 引擎是2.2.0,Transform3D没有pivot这个属性,是不是弃用了?还是有新的定义中心点的方法? 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sunkui 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

524. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 58%]

...shSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. 怎么实时获取相机的xyz [ 58%]

...来自: var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(5, -10, 500)); 2017-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/7565 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

526. Image和Sprite在使用上的区别 [ 58%]

...实现精准的碰撞检测 view和Dialog区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 EffectAni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

527. 关于3d人物的旋转问题 [ 58%]

...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 修改精灵的transform相关属性即可 2016-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 旋转的话 你要操作摄像机。点击的处理你可以参考官网示例里的鼠标选取demo来做 2016-12-17 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

528. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...= new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置点光源位置 this.pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

529. 3D模型缩放问题 [ 58%]

3D模型缩放问题 sprice3D.transform.localScale = new Vector3(0.85, 0.85, 0.85) 只要加了这一行代码,模型按理只是正常缩放吧,旋转角色不受影响吧?在我的项目里,发现只要对模型设置了缩放,整个模型翻了个身不说,原来是底朝上,变成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

530. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...{ var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715