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用TS开发能从unity导出的场景中直接读取子对象吗? 案例里面没有提供相应的API,用AS的API读取得到场景子对象数又是0,求解 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
创建ui为什么总是.scene文件 附件 : --> 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 安 赞同来自: 2.0只有这个,你也可以用1.0的方式去调用 2018-11-16 0 1 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
怎么把粒子文件 添加到画布上 我按照官网的上的粒子 案例自己做了一个.part 文件 ,按照案例上的js代码,添加粒子 报错了 sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); 这个地方出错了 ,这个setting指的是什么?是粒子配置文件吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 Unity 2018.4.7f1 做了一个简单的粒子,在unity里面的效果调正常了,可是到了laya预览里面,发射范围变的很大,size也变的很大,在laya里面实际运行效果和预览一样,,求解一下。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
从unity里面导出的时候报错:MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. unity版本是:2017.3.1f1 LayaAir3D工具版本是:1.7.16 beta 只是导出场景跟模型 附上导出参数设置以及报错详细信息,求解答 附件 : --> 2018-03-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713
请问laya2.0 是否有meshCollider 1.7看到是有的,怎么2.0找不到。。。。 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 参考文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
.sk如何无法到html文件中 laya打包之后,合并到一个文件中去,但是有.sk文件,如何去内联到html文件中 附件 : --> 2019-08-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823
index.html内的所有js文件 根据平台下载 index.html内的所有js文件如何根据平台下载? 移动段跟桌上版有用不一样代码,怎样可以如果是移动端就下载移动端的js,桌上版下载桌上版的代码呢? 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗?麻烦官方人员给予回复一下,暂时没有看到文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129