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...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
... transformUV.offset = new Vector2(0.099,0); mat.transformUV = transformUV; } var twoMc:MeshSprite3D = Sprite3D.instant...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
... HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int [read-only] 获取高度。 Implementation ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... HeightMap creatFromMesh(mesh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int [read-only] 获取高度。 Implementation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchVector3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchVector3InheritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties Propert...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ol,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...ol,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...... var ele=eleroot.getChildAt(0).clone(); ele.transform.position=new Laya.Vector3(0, 0, 0); scene.addChild(ele); ... ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...rite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图1-4所示: (动图1-4) 1.3 3D节点的进阶使用 @pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103