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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

521. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 57%]

...on VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.display.Input_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

523. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 资源显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

524. 接听电话后,播放音效无反应,播放音乐可以 [ 57%]

...边测试没有问题,请详细描述下测试用的机型、浏览器、渲染模式以及是否是在app中的! 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yi979070830 赞同来自: iphone 6s    qq中打开  webgl   问题已解决 直接贴代码了 private static function _stageOnFocus():v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

525. laya3D有缓动类接口吗 [ 57%]

...接口可用? unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Laya3d自定义shader 问题状态 最新活动: 2018-03-07 16:52 浏览: 993 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

526. 部分手机显示不出3D 模型 [ 57%]

...LayaAirIDE 2.2版本的更新日志来看, 有可能是由于修改默认渲染为 weggl2 导致的,但是在 2.2版本中,设置默认为 webgl之后, 在所有机子上都不显示3d 模型了。 附件 : --> 2020-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

527. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

528. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 57%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

529. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

530. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115