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大约有 5,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

5291. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

5292. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 32%]

...unt: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:8 贴图个数,默认为1可不设置 textureName textureName: string = null Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:6 贴图 useEndRadian useEndRadian: boolean = true Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:66 是否使用结束弧...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5293. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,并根据实际需要设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5294. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5295. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 32%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5296. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏的问题。 [ 32%]

...OS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular depende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

5297. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5298. 2D物理-碰撞过滤器 [ 32%]

...sics_Physics_CollisionFiltering.k_boxCategory | 0x01; // 0x01为house刚体默认的category,若不设置,则会穿透house private var curTarget: Sprite; private var preMovementX: Number = 0; private var preMovementY: Number = 0; public function Physics_Physics_CollisionFiltering() { Laya.Confi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251223

5299. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5300. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...部分,LayaAir引擎物理基础库,不需要开发者重写,直接默认使用引擎编译好的库即可。 开发者仅需要对物理引擎的适配库进行对接。为了帮助大家更方便的理解如何对接第三方的物理引擎,我们在LayaAir引擎库之外,以Cannon物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010