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大约有 5,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

5321. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 29%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5322. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...例。 Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  chunkOffsetZ:int — 名字。  girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5323. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 29%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5324. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 29%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5325. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 29%]

...文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。但相同的皮肤设置下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

5326. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 29%]

...new ConchQuaternion() Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:28 默认矩阵,禁止修改 Static NAN NAN: ConchQuaternion = new ConchQuaternion(NaN, NaN, NaN, NaN) Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:30 无效矩阵,禁止修改 Accessors w get w(): number set w(value: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5327. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 29%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5328. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5329. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5330. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 28%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115