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...生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译。 2.假设存在一个地方:同样语法js规范和as规范不一致,实际上应该按js的规范来理解代码。也就是理解代码的行为其实要看js的行为。 3.假设存在一个地方,同样的结果js和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...包加载。引擎一键导出小游戏工程不支持对接微信分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ba...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...nel的vscroll滚动幅度 如何用代码控制panel的vscroll滚动幅度 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 控制panel的vScrollBar的scrollSize即可! 2017-07-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两个问题。 1、竖屏时刷新几次,宽高就变大了,bia变到2千多3千多,比实际大。 2、竖屏转横屏时,直接不正确,也是变大了。 你们看看源代码是不是第一次获取宽高和后面获取宽高逻辑不一致? 另外一个问题是Laya.GlowFilter ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170403
...然在缓存里,没有清除掉。请问,这个问题怎么解决? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 153*****476 赞同来自: 更正:经调试,发现:不是缓存的问题,而是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...然后将这个texture赋予meshsprite3d的材质 附件 : --> H5_Demo.zip 2019-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这个https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...Bar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...构的模型调用 destroy 的时候Animator会报错。 附件 : --> 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 有可能是你导出的模型有问题!导出时候是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026