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大约有 5,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

5341. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5342. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...ough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

5343. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...g', ], 'd:/temp/ddd1.pack', layadcctools.PackRaw) 这里的PackRaw是一个默认打包器,具体见源码。 更新可以通过: dcc.updateByPack(buffer, DCCPackR); 这里的DCCPackR是PackRaw对应的解码器。 4.9 其他功能 enableLog:boolean :是否打印日志,设置为true之后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5344. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5345. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...rite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5346. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5347. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 25%]

...gt; toDefault toDefault(): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:527 设置默认值 Returns void vadd vadd(b: Vector3, out: Vector3): Vector3 Defined in laya/maths/Vector3.ts:444 向量相加 Parameters b: Vector3 加向量 out: Vector3 Returns Vector3 vsub vsub(b: Vector3, out: Vector3): Vector3 D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5348. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5349. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...te3D  sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5350. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 24%]

...; toDefault toDefault(): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:518 设置默认值 Returns void vadd vadd(b: Vector3, out: Vector3): Vector3 Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:435 向量相加 Parameters b: Vector3 加向量 out: Vector3 Returns Vector3 vsub vsub(b: Vector3, out: Vector3): Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102