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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

531. 写个捕鱼游戏练练手 [ 63%]

...失败,刷下几次就好了.....)  游戏截图 资源没优化,第一次加载会比较慢(资源是一次性加载完,没做分步加载(本人比较懒 :-)... )),耐心点哦!!(游戏的资源,音频都是网上down的,仅用于分享学习哦!!)   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

532. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 63%]

...ct)rect 和 - (void)update 执行渲染   但是我的Swift项目,走完一次- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect就不在执行任何方法了 所以无法渲染界面! 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****051 赞同来自: ------------------------[ReadingGames...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

533. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

534. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.panel.pos(100, 100); this.panel.size(200, 200); this.panel.scrollType = Laya.ScrollType.Both; //滚动类型:水平与垂直都滚动 this.panel.vScrollBarSkin = "atlas/comp/vscroll.png"; this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、通过代码创建VBox 有时,需要用代码管理UI,创建UI_VBox类用于创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

537. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 62%]

...pritesheet)? 我的项目有很多小图片,之前是打包到swf里,一次加载,但使用Laya的资源转换工具后又变成了很多png,这样需要很多次加载请求,很影响体验,有没有办法使用图集呢? 2015-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

538. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

539. laya.physics.Physics_API3.0 [ 62%]

...,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Returns Sprite Defined in laya/physics/Physics.ts:237 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 62%]

...AirUnityPlugin : LayaAirUnityPlugin 1.7.16  用unity编辑的动画播放一次后关闭物件,再次打开就会坏掉。 有另一个一样是unity编辑的动画,但是不会有这种问题产生。   附上unity的资源包(须先导入LayaAirUnityPlugin,不然shader会有问题),以及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725