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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

531. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...(this, onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事件,由于回调执行一次之后就被对象池回收了,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

532. laya.display.Text [ 47%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

533. laya.map.GridSprite [ 47%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

534. laya.display.FrameAnimation [ 46%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

535. laya.d3.core.BaseCamera [ 46%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. laya.d3.core.VRCamera [ 46%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

537. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 • 2022-10-19 15:01 重写了createView; 将super.createView 替换为 let that=this; Laya.Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

538. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

539. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 46%]

...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. laya.ui.FrameClip [ 46%]

...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170422