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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

531. LayaBox入门到精通视频最新 [ 51%]

...课 http https 与 websocket015课 屏幕适配016课 物理引擎(一)刚体碰撞器、材质017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

532. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 51%]

...课 http https 与 websocket015课 屏幕适配016课 物理引擎(一)刚体碰撞器、材质017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

533. [LayaAir1]安卓启动获取IMEI、IMSI、Mac地址的问题(layaair 1.8 + native 1.0) [ 50%]

...信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaNative在Android 11上启动闪退 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

534. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 50%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 关于龙骨动画转换 图片不能按轴心旋转 怎么获取对象的坐标 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 loca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

535. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

536. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 44%]

...违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

538. 物理引擎显示旋转问题 [ 44%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-03-23 14:41 浏览: 1139 关注: 2 人 sw3358335 • 2018-03-23 14:46 补充了下代码哈,这里很奇怪,就是矩形的角度感觉旋转了90度,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

539. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

... 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2020-09-26 09:20 浏览: 472 关注: 3 人 我们宅技术 • 2020-09-26 23:36 感谢指正

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

540. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331