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大约有 2,047 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

531. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 71%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

532. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. laya.d3.core.Bounds [ 70%]

...undsInheritanceBounds ObjectImplements laya.d3.core.IClone Bounds 用于创建包围体。 Public Methods  MethodDefined By  Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds  clone():* 克隆。 Bounds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds  getCenter():Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

534. laya.display.Animation [ 70%]

...er Object Animation 是Graphics动画。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

535. 在Unity 中创建一个简单的场景导出后效果不一致 [ 70%]

在Unity 中创建一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本   在Unity 中创建一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果   浏览中效果   相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

536. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 70%]

...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出型为分离模式),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. laya.display.Animation [ 70%]

...er Object Animation 是Graphics动画。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

538. index.html 可以不可以嵌入到Adobe Air 里面 [ 70%]

...有变化,怎么回事啊? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 layacmd compile 项目出现无法显示直接在ui里面添加的龙骨动画 实现创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

539. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 70%]

...eritanceIndexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

540. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 70%]

...ientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513